Overkill

Studio de machines à sous indépendant

Nous poussons les machines à sous à l'excès.

Des maths audacieuses, un potentiel de gros gains et une finition sans compromis. Nous créons peu de machines à sous et poussons chacune au-delà du nécessaire — pour des plateformes de jeu sous licence.

Gain max.
~0%
RTP cible
Stake Engine
Plateforme native

Jeux

Conçus à l'excès.

Des machines à sous à forte volatilité conçues pour être rejouées et partagées.

À propos

Un studio, pas un anonyme.

Overkill Studio est un développeur indépendant de machines à sous. Nous proposons un catalogue volontairement réduit et poussons chaque titre plus loin que nécessaire — des maths plus affûtées, des plafonds plus élevés, un meilleur ressenti.

Nos jeux sont publiés sur des plateformes sous licence. Si vous êtes un opérateur ou un agrégateur en quête de contenu à forte volatilité au vrai potentiel de gros gains, parlons-en.

Qui le construit

Un studio, délibérément.

Overkill Studio est dirigé en direct par son fondateur — maths, développement et art sous le même toit. Petite équipe, exigences élevées, communication directe. Aucune couche intermédiaire entre vous et ceux qui font le jeu.

Founder — Founder & Developer

Ce que nous faisons

Petit catalogue. Effort maximal.

Maths à forte volatilité

Des modèles mathématiques nets et transparents, calibrés pour des plafonds de gros gains — pas des courbes plates et oubliables.

Faits pour être revus

Chaque fonctionnalité est pensée pour être clippée et partagée. Ce qui se revoit se partage.

Natifs Stake Engine

Les jeux sont livrés prêts pour les plateformes sous licence, avec une intégration propre et un RNG certifiable.

Ingénierie & QA

Conçu, simulé, certifié.

Chaque jeu est vérifié avant sa sortie. Voici la stack et le processus qui la sous-tendent.

01

Maths en Python

Les rouleaux et les modèles sont conçus et calibrés en Python. Chaque configuration est versionnée et reproductible.

02

Client TypeScript + Vite

Le client de jeu repose sur une stack moderne HTML5 / WebGL — 60 fps sur mobile, chargements instantanés.

03

QA pilotée par simulation

Nous lançons des millions de tours simulés pour vérifier le RTP, le taux de gains et la fréquence du gain max. avant la sortie.

04

RNG certifiable

Conçu pour le RGS de Stake Engine, avec un aléatoire prouvé équitable et certifiable en laboratoire.

Outils

Les outils derrière l'excès.

Des outils produit, ingénierie et contenu — le kit avec lequel nous publions vraiment nos jeux.

Maths & simulation

  • Python
  • NumPy
  • Stake Engine Math SDK

Client de jeu

  • TypeScript
  • Vite
  • PixiJS
  • WebGL

Art & animation

  • Spine
  • Aseprite
  • Figma

Audio

  • Web Audio
  • FFmpeg

Plateforme & RNG

  • Stake Engine RGS
  • Provably-fair RNG

Build & livraison

  • Git
  • Docker
  • Caddy
  • Astro

Retour

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Vous avez joué à nos jeux ou repéré un souci ? Envoyez-nous ça.

Contact

Créons quelque chose de démesuré.

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