استوديو سلوتس مستقل
نُبالغ في صناعة السلوتس.
رياضيات جريئة، وإمكانات فوز ضخمة، وصقل لا يعرف التهاون. نصنع عددًا قليلًا من ألعاب السلوت ونبالغ في كل واحدة منها — لمنصات الألعاب المرخّصة.
- 0×
- أقصى فوز
- ~0%
- نسبة العائد المستهدفة
- Stake Engine
- المنصة الأصلية
الألعاب
مصنوعة بإفراط.
ألعاب سلوت عالية التقلب مصمّمة لإعادة اللعب والمشاركة.
من نحن
استوديو، لا مجهول.
Overkill Studio مطوّر مستقل لألعاب السلوت. نصنع كتالوجًا صغيرًا عن قصد، وندفع كل لعبة إلى أبعد مما يلزم — رياضيات أحدّ، وسقوف أعلى، وإحساس أنقى.
تُطرح ألعابنا على منصات ألعاب مرخّصة. إن كنت مشغّلًا أو مجمّعًا تبحث عن محتوى عالي التقلب بإمكانات فوز ضخمة حقيقية، فلنتحدّث.
مَن يبنيه
استوديو، عن قصد.
يقود Overkill Studio مؤسسه بشكل مباشر — الرياضيات والتطوير والفن تحت سقف واحد. فريق صغير، ومعايير عالية، وتواصل مباشر. لا طبقات وسيطة بينك وبين من يصنعون اللعبة.
Founder — Founder & Developer
ماذا نفعل
كتالوج صغير. جهد أقصى.
رياضيات عالية التقلب
نماذج رياضية حادّة وشفافة، مضبوطة لسقوف الفوز الضخم — لا منحنيات باهتة تُنسى.
مصمّمة لإعادة المشاهدة
كل ميزة مصمّمة لتُقتطع وتُشارك. ما يُعاد مشاهدته يُشارك.
متوافقة أصليًا مع Stake Engine
تُسلَّم الألعاب جاهزة للمنصات المرخّصة، بتكامل نظيف ومولّد أرقام عشوائية قابل للاعتماد.
الهندسة وضمان الجودة
مُهندَسة، ومُحاكاة، ومُعتمَدة.
كل لعبة تُتحقَّق قبل إطلاقها. إليك حزمة التقنيات والعملية وراءها.
الرياضيات بلغة Python
تُبنى مجموعات البكرات والنماذج وتُضبط بلغة Python. كل إعداد موثّق الإصدار وقابل لإعادة الإنتاج.
عميل TypeScript + Vite
يعمل عميل اللعبة على حزمة HTML5 / WebGL حديثة — 60 إطارًا في الثانية على الجوال وتحميل فوري.
ضمان جودة قائم على المحاكاة
نُجري ملايين الدورات المُحاكاة للتحقق من نسبة العائد ومعدل الإصابة وتكرار الفوز الأقصى قبل الإطلاق.
مولّد أرقام عشوائية قابل للاعتماد
مبني لنظام RGS من Stake Engine، بعشوائية عادلة قابلة للإثبات والاعتماد مخبريًا.
الأدوات
الأدوات وراء المبالغة.
أدوات المنتج والهندسة والمحتوى — العُدّة التي نصنع بها ألعابنا فعلًا.
الرياضيات والمحاكاة
عميل اللعبة
الفن والتحريك
الصوت
المنصة ومولّد الأرقام
البناء والتسليم
ملاحظات
أخبرنا برأيك.
جرّبت ألعابنا أو لاحظت خطأً ما؟ أرسله إلينا.